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REGLAMENTO

La naturaleza simulada de la lucha libre profesional es solamente una de las muchas diferencias que tiene con la lucha tradicional deportiva.

Otras diferencias pueden ser encontradas al observar las supuestas reglas de la lucha libre profesional. Dar puños está permitido siempre y cuando el puño del luchador esté abierto. Solamente se puede patear con la parte plana del pie o con la pantorrilla. Una pelea puede ser ganada al planchar al oponente, rendición, descalificación, o fallar a responder a un conteo de diez. Para poder ganar por plancha, un luchador debe colocar ambos hombre del oponente sobre la lona mientras el árbitro golpea la lona tres veces. Para ganar por rendición, el luchador debe hacer que su oponente se rinda, usualmente, pero no necesariamente, al colocarlo en algún tipo de llave. El desmayarse en una llave constituye una derrota por knockout. Para determinar si un luchador se ha desmayado, el árbitro usualmente levanta y deja caer su mano. Si se cae tres veces consecutivas sin que el luchador tenga la fortaleza para detener la caída, se determina que el luchador se ha desmayado. Hoy día un luchador puede indicar rendición al tocar la lona consecutivamente con su mano ("tapping out"). Un conteo fuera ocurre cuando un luchador está fuera del cuadrilátero dándole el tiempo suficiente al árbitro para contar hasta diez (aunque en Japón y México la regla es hasta un conteo de 20). Si ambos luchadores están caídos en la lona y no se mueven, el árbitro puede hacer un conteo de diez. Cuando un luchador se ponga de rodillas se termina el conteo. Si ningún luchador llega a sus rodillas o se pone de pie, se considerá un empate ("draw"). Si algún luchador llega a las cuerdas, todo contacto entre luchadores debe ser roto. Esta estrategia es usada comúnmente para escapar de una llave, y además, un luchador puede colocar su pie en las cuerdas para detener una plancha.

Ofensas castigables con descalificación incluyen:

  • Realizar llaves o maniobras ilegales, como por ejemplo negarse a romper una llave cuando un oponente está en las cuerdas, estrangular o morder a un oponente, mantenerse en el esquinero superior, y repetidamente golpear con el puño cerrado; cada uno de estos ejemplos son aplicables para descalificación luego de un conteo de cinco del árbitro.
  • Cualquier interferencia exterior que envuelva a alguna persona que no esté involucrada en la pelea al golpear o aguantar a uno de los luchadores. Si alguien intenta interferir pero es sacado del ring por un luchador o árbitro antes de que esto ocurra usualmente no conlleva descalificación.
  • Golpear al oponente con un objeto externo (a menos que las reglas de la pelea específicamente lo permitan).
  • Un golpe bajo directo.
  • Tocar al árbitro.

En la práctica, las "reglas" de la pelea son comúnmente violadas sin descalificación debido a que el árbitro puede estar "distraído" y no vea la ofensa, o el árbitro ve la ofernsa pero pero permite que la lucha continue. Casi siempre un árbitro debe ver la violación con sus propios ojos para determinar que la pelea termina en una descalificación y la determinación del árbitro es casi siempre final. No es raro que los árbitros reciban un knock out durante la pelea. Las reglas son violadas normalmente mientras el árbitro está inconsciente. Se implica en la lucha libre que cualquier cosa se justifica mientras el árbitro no la vea. Esto es usado normalmente como un factor que cambia drásticamente la historia y momentum de una pelea.

Las reglas para una pelea de lucha libre uno-a-uno han variado. Por ejemplo, la National Wrestling Alliance (NWA) tenía una regla que prohibía lanzar al oponente sobre la cuerda superior. La ahora difunta WCW o World Championship Wrestling, derivado de la NWA, tenía una regla que no permitía saltar de la cuerda superior hacia un oponente. Ambas situaciones causarían una descalificación. La Federación Mundial de Lucha (ahora World Wrestling Entertainment) descalificaba a los luchadores por halar la ropa de los oponentes durante las planchas. La movida sigue siendo ilegal en la mayoría de las promociones, pero solamente detiene la plancha o la llave.

El árbitro tiene el control final de cualquier pelea, y tiene tanta autoridad que la inversión de una decisión solamente puede ser realizada por un árbitro envuelto en la pelea; aún el dueño de la promoción (usualmente) no tiene influencia sobre su decisión. Por supuesto, esta "regla" está sujeta a modificación, dependiendo de las historias escritas dentro de la promoción.

 
     

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