| Conceptos basicos sobre rol. Esta seccion va enfocada a muchos probleas freceuntes en el rol asi mismo a su resolucion, aunque a muchos caballeros se sabe que tienen la nocion basica esperamos con esto mejore su rol y comprendan los limites de una batalla que tanto a costado hacer entender. 1. Cosmos. Como todos sabemos la esencia de la batalla y la fuerza de un caballero recide en su cosmos, a mas cosmos tenga este sera mas poderoso pero tambien cosmos es igual a vida, si el cosmos se apaga el caballero muere, igual si ese explota, asi mismo este se debe de saber manejar al margen de la batalla generalmente no es recomendable que un caballero muestre su cosmos al inicio de la misma pues por muy grande que este sea se acabara y el gasto de este va simbolizando la perdida de fuerzas, aumento del cansancio y disminucion de la resistencia. Ejemplo: pelea cisne-leo. Turno leo: El caballero dorado del leon concentrando su gran aura dorada a su alrededor dando una demostracion de la imponencia del mismo, el caballero dorado comienza a juntar grandes resplandores de oro en su mano derecha esta destella como si fuera un trueno mismo en su brazo entonces lo apunta al caballero del cisne diciendo "plasma relampageante", entonces miles de rayos en todas direcciones rebotando en donde quiera que tocan se dirigen al caballero de bronce. El turno anterior significa una gran disminucion de cosmos y condicion pues esto requirio un esfuerzo fisico-mental, por lo cual el caballero de leo no sera tan fuerte, veloz ni hara ataques tan fuertes como al inicio de la batalla, mas adelante pondremos mas en claro estos puntos. Turno Cisne: El caballero de bronce elevando mucho sus cosmos aprovecha sus grandes capacidades para el manejo del hielo y haciendo sentir el aura fria en el lugar comienza a disminuir la temperatura mientras su cosmo-energia de color blanco lo cubre por completo y exclama: "muro de hielo", el muro detiene el poder del dorado con gran esfuerzo y lo regresa hacia el. Este turno causo una disminucion de la fuerza y el cosmos del caballero del cisne pues un gran muro que reflejo un ataque muy poderoso y para ello se necesita una gran concentracion de energia y fuerza espiritual por parte del caballero del cisne. Esto mismo demuestra que ni cisne no podria levantar otro muro de tal magnitud sin terminar mas su cosmos y hacerse mas debil fatigandose a si mismo. El cosmos por muy grande que sea debera administrarse de manera sabia, cada movimiento de la velocidad de los caballeros, ataques kens y mas que nada sus tecncias especiales deben simbolizar un cansancio y disminucion del cosmos, AL DISMINUIR EL COSMOS EL CABALLERO ES MENOS RESISTENTE PUESTO QUE COSMOS CASI CASI ES IGUAL A VIDA Y RESISTENCIA. Se concluye que el cosmos debe ser manejado de manera sabia usando la estructura de la batalla que ya todos deben conocer "golpes fisicos, kens, tecnicas", mas no es forzoso respetar esa estructura. 2. Velocidad. La velocidad de los caballeros puede variar segun su jerarquia, entre los caballeros atenienses los de bronce y plata tienen la velocidad del sonido(algunos de plata son la excepcion, orpheus, cristal y cefeus), los de oro la de la luz que es mucho mayor a la del sonido(LA VELOCIDAD DE LA LUZ ES UN PRIVILEGIO DEL COSMOS A MAS BAJO SEA ESTE MENOR SERA LA VELOCIDAD, LOS MISMO SUCEDE CON LA DEL SONIDO). Los caballeros de poseidon tambien manejan la velocidad de la luz, los caballeros del hades, manejan la velocidad infernal(mayor que la del sonido pero menor que la de la luz), siendo excepcion a esto los 3 jueces(wyvern, garuda y grifiin) y el caballero de papillon. Los angeles de artemis, caballeros de la corona manejan la velocidad de la luz y los caballeros de eris la del sonido pues finalmente son caballeros de plata. 3. 7° sentido. El 7° sentido es un privilegio de la jerarquia de los caballeros pues esto mismo se deja notar en los caballeros de oro que siempre lo tiene ya activado, y los de plata son mas cercanos a el, el en rol mode los caballeros pueden despertarlo por los caballeros de bronce, plata o inferiores por un rato en la batalla, esto les permite alcanzar velocidad luz, y lanzar ataques a esa velocidad, asi mismo alcanzar poderes elementales como el 0 absoluto y le derretimiento total en caso de caballeros que manejen el fuego y el hielo asi mismo ataques con el doble de poder NO DETIENE LA DISMINUCION DE COSMOS (al final de este quedara muy poco cosmos a decir verdad). 4. Narracion de ataques. En el rol mode se trata de manejar la mistica de la caricatura PERO NO APEGARSE AL MAXIMO A LA SERIE, no puede un caballero en una batalla alegar en la serie "como sucedia en la caricatura" por que es trampa mas tampoco puede hacer cosas como derretir el 0 absoluto pues seria ir contra al mistica de la serie, asi mismo un ataque a mejora narrado y descrito sea sera mas poderoso, por ejemplo: Entonces mi cosmos se eleva y lanzo mi meteoro pegaso(este ataque esta horrible y por lo mismo es debil y facil de evadir). En ese momento usando mi maxima concentracion elevo mi cosmos y un aura purpurea me rodea y mis ojos brillando en color sojos resaltando mis cabellos al aire y mi gran cosmos se hace sentir entonces en mi brazo junto una gran aura de poder y la apunto a mi oponente y grito "fairy tonigh" entonces muchas fairys hacia mi oponente sedientas de sangre dorada cubiertas de rojo dispuestas a matar a mi oponente.(este es un turno bien narrado dificil de evitar) . |