Reglamento: Rol Mode
Bueno mis queridos lectores, ahora veremos un capitulo importante en el desarrollo de las batallas del rol mode de saint seiya… el reglamento y la correcta guia en esta maravillosa aventura.
El correcto entendimiento de este reglamento sera de vital ayuda para toda persona que quiera comenzar a jugar el Rol Mode de una manera correcta y dinamica sin cometer errores y/o faltas. A continuación mencionare las reglas principales de las reglas del Rol Mode dando la mas completa explicación de cada una de ellas para que asi logren un completo entendimiento de cómo manejarse ante cualquier situación.
Antes de echar un vistazo a las reglas del Rol Mode es necesario que les explique bien como se lleva a cabo un combate, lo mas importante que deben saber es q un combate de roll mode se desarrolla en ventanas de conversación de Msn Messenger o en paneles de mensajes de la comunida ya sea en retos a caballeros , guerras o torneos (de esta forma aunque el combate sea mas largo, se podran tener combates entre caballeros de diferentes horarios) en las conversaciones de msn participan diversos numeros de personas aunque generalmente solo participan 3 integrantes que son:
- Los dos caballeros que se enfrentaran
-Un juez de combate
(excepciones)
-Limitado un invitado por caballero
Ahora es valido mencionar que las batallas de Rol Mode siempre seran 1 vs 1 y en ningun caso dos o mas caballeros lucharan al mismo tiempo contra uno o mas.
Una cosa muy importante que se debe mencionar es la discreción de los espectadores ya que es normal que ademas de los jueces y los caballeros que luchan , se agreguen mas integrantes a la ventana de conversación con el proposito de observar el combate, pues bien, si eso ocurre, los espectadores deben permanecer en absoluto silencio, ya que cualquier comentario causa la distracción de los participantes y ademas arruina la secuencia narrativa del combate en cualquier caso si alguien tiene que hacer alguna consulta importante o debe irse usara parentesis entre sus frases para no molestar.
1º regla: estructura del combate
Los combates se llevaran a cabo por turnos, es decir, ambos caballeros tomaran acciones alternandose entre estas, por ejemplo, cada caballero narrara todo su relato y una vez que ha concluido , el otro caballero comenzara a escribir su accion correspondiente.
Algo importante que deben saber es como denotar una accion, es decir, existe un símbolo para demostrar el inicio y el fin de un turno y ese símbolo es el asterisco **… y cabe destacar que las narraciones de cada participante seran en el tiempo verbal presente nunca en pasado ni futuro ya que dificultaria la pelea.
Ejemplo: (aquí relatare un movimiento que ira en dos parrafos, si se fijan al inicio pondre dos asteriscos para indicar q he comenzado con mi turno y solo al final pondre dos asteriscos mas para que mi turno acabe..)
**el santo dorado de acuario cruza sus brazos para intentar cubrirse del potente y veloz ataque de su adversario pero la magnitud del ataque es muy grande y, como cosecuencia, kamus solo logra amortiguar el impacto siendo arrojado violentamente contra un pilar de la estancia cayendo al suelo boca abajo casi inconsciente...su cuerpo esta maltrecho y no da signos de vitalidad pero de pronto se siente un cambio…..
…lentamente el cosmo de kamus comienza a encenderse de nuevo generandose una debil aura dorada alrededor del santo dorado que, con nucho esfuerzo comienza a ponerse lentamente de pie para segrui combatiendo…después de un gran esfuerzo, kamus logra estabilidad y, tomando aliento se prepara para continuar…abre sus brazos y cierra los ojos preparando un nuevo ataque…el ambiente esta expectante**
(si se dan cuenta escribi mi turno en dos parrafos para darle expectación y un poco de misterio al combate pero mi turno solo termino cuando cerre con dos asteriscos , si se usa una version antigua de msn el texto estara limitado a un parrafo aunque no entre se puede seguir escribiendo el turno no termina hasta ke se ponen ** , se pueden descargar el msn plus - admite mucho mas texto que el msn normal)
2º regla: espectacularidad y realismo
En nuestro afan por lograr desarrollar un rol mode que reuniera diversión , entretenimiento, ademas de tener un sistema justo y dinamico hemos logrado , después de mucho esfuerzo definir los parámetros de espectacularidad y realismo q deben llevar nuestros combates e historias…Bueno, la idea principal del rol mode que nosotros practicamos es, básicamente, saber captar la atención del jugador por medio del relato armonioso y detallado…casi poetico, de manera q un combate sea igual de asombroso sin dejar de ser real..por ejemplo, nuestra ideal principal es entrar en perfecta armonia con el lugar en donde se desarrolla el combate y narrar elocuentemente todos los sucesos que acontecen duradnte el desarrollo del turno del jugador, es decir, movimientos, reacciones, sentimientos, cambios en el ambiente…o sea, todo lo que hace que los combates de saint seiya sean tan espectaculares y atractivos.
Bueno, es topico que acabamos de analizar habla respecto a la espectacularidad pero no debemos olvidar que una cosa es ser espectacular y otra cosa es ser fantastico, no es lo mismo ser buen narrador que tratar de ser superman o goku (cabe destacar que el caballero que tenga esa actitud provocara enfrentamientos , sera expulsado de la comunidad por su actitud) y , aprovechandose de la espectacularidad hacer movimientos o ataques que arruinen el combate…
Para eso nosotros hemos definido una importante regla que analizaremos a continuación pero antes de eso…les adjunto un breve ejemplo de cómo queremos que sean los relatos de nuestro Rol Mode:
Ejemplo 1 : ( supongamos que yo, kamus quiero arrojar un ken a mi oponente…pues podria hacerlo de 2 maneras, una rapida pero sin espectacularidad o una lenta y armoniosa bien espectacular y detallada)
**kamus de acuario lleva su mano hasta adelante y con un gran cosmo arroja un ken directamente hacia su oponente**
(narracion de una niña de 7 años - igual a ataque pobre o lo que es lo mismo contrataque fuerte y posible derrota del mismo)
**mientras en el ambiente un frio cosmo comienza a ser emanado desde cuerpo del santo de acuario, este suavemente comienza a reunir todo su frio poder y cosmo en sus manos extendidas…poco a poco el santo dorado va tomando estabilidad y equilibrio mientras a su alrededor se han manifestado miles de hermosos y brillantes cristales de hielo que brillan con gran fulgor alrededor del santo dorado mago de los hielos y, subitamente, desde las palmas abiertas de kamus aparecen 2 hermosas esferas de hielo de un color azulado mezclado con intensos destellos plateados que la atraviesan mostrando unas hermosas formas cristalinas en el lugar…en ese momento el santo de acuario abre los ojos traspasando con la mirada a su oponente y, sin quitarle la vista de encima apunta con ambas manos a su rival arrojando asi ambas esferas de hielo a una velocidad impactante mientras, con un grito estridente kamus grita KEEEN!!! Al momento que los dos kens de hielo avanzan cortando el aire y dejando una estela plateada congelando todo a su paso**
Como pueden ver la diferencia es obvia de esta forma los combates seran mejores…es mucho mas atractivo y entretenido relatar de una manera armoniosa y poetica ya que literalmente logra envolvernos en la atmosfera de SS haciendo asi del Rol un estilo de vida…es mas, con batallas tan hermosas el resultado pasa a 2º plano siendo lo mas importante lograr una buena historia...ahora veremos una de las reglas mas importantes y que caracteriza nuestro estilo de rol mode y esta es…..
