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 .:: INTRODUCCION ::. Muchos de nosotros conocemos desde hace tiempo la serie Saint Seiya, también conocida como los caballeros del zodiaco, ¿quién de nosotros no se ha imaginado alguna vez que es un santo de Athena, un guerrero divino de Asgard o un Masei de Hades? Seguro que alguna vez todos nosotros hemos soñado en ser caballero y por eso, de ahí, de esa ilusión, se creo el Rol Mode de Saint Seiya.Gracias a las mejoras de las telecomunicaciones, como Internet, un gran número de fans y de seguidores de la serie nos hemos unido para vivir este sueño común, que es ser un santo, y así hemos unido nuestra imaginación y nuestro esfuerzo logrando hacer realidad, al menos un poco,este sueño nuestro.La finalidad de este Rol Mode no es pelearnos entre nosotros, ni hacer guerras inútiles en donde todos acabaremos como enemigos en el Rol y en la vida real, todo lo contrario, la finalidad del Rol es que todos nos conozcamos y nos divirtamos juntos haciendo lo que mas nos gusta, que no es otra cosa que sumergirnos en el apasionante mundo de Saint Seiya, y defender nuestros ideales.. Como Santos... Bueno, como todos bien saben, a lo largo de la historia del Rol Mode se han deformado o alterado,muchos de los buenos estilos que enriquecían día a día este modo actual, en donde los fans de Saint Seiya podían cumplir su sueño de representar al Personaje que mas ha seguido en esta fantástica historia creada por Kurumada. Por eso LDAYSS-coalision dorada , ha decido "revivir" los orígenes del Rol Mode con esta , al mejor estilo existente y que poco a poco se va expandiendo, dejando en su camino a Grandes y dignos caballeros que, aplican sus arduas enseñanzas sobre jóvenes que serán "El Futuro del Rol Mode"… Este estilo colisiona Redacción, Descripción, Espectacularidad y un poco de Poesía a todos los movimientos que se aplican en combates, para el deleite de quienes lo miran, y, porque no, para el que lo escribe…llegando al fin de esta introducción solo les pido que tengan los conceptos básicos "Dignidad, Honor y Respeto" .:: ESTRUCTURA BASICA DEL COMBATE ::. Los combates se llevaran a cabo por turnos, es decir, ambos caballeros tomaran acciones alternándose entre estas, por ejemplo, cada caballero narrara todo su relato y una vez que ha concluido, recién el otro caballero comenzara a escribir su acción correspondiente.Algo importante que deben saber es como denotar una acción, es decir, existe un símbolo para demostrar el inicio y el fin de un turno y ese símbolo es el asterisco **… Ejemplo: (aquí relatare un movimiento que ira en dos párrafos, si se fijan al inicio pondré dos asteriscos para indicar q he comenzado con mi turno y solo al final pondré dos asteriscos mas para que mi turno acabe..) ** El General del Atlántico Norte esboza por vez primera una sonrisa que dista de ser de bondad, tiene mas tinte melovolo cuando suavemente adelanta su pie izquierdo al contraer suavemente su brazo a la altura de su pecho murmurando entre las penumbras de su mismo.." Sencillo..vine a raptarme a athena ,o matarla me da lo mismo,asi como lo hare contigo si no me dejas el paso libre...Ariesu No Shion...!".... ...al finalizar la pronunciación de dichas palabras se observa un importante reflejo cósmico en el puño que ha cerrado Kanon al fleccionar levemente sus extremidades bajas para generar suficiente impulso que le deja llegar a la misma altura que Shion, mas a unos 10 mts de donde se encuentra el para dejar ver en el mismo aire como entreabre su palma dejando su lugar a una gran cantidad de particulas oceanicas,girando , danzando,tomando la forma de una galaxia hermosa,elegante,magnanima...** (si se dan cuenta escribí mi turno en dos párrafos para darle expectación y un poco de misterio al combate pero mi turno solo termino cuando cerré con dos asteriscos) :: ESPECTACULARIDAD Y REALISMO ::. En nuestro afán por lograr desarrollar un rol mode que reuniera diversión , entretenimiento,además de tener un sistema justo y dinámico hemos logrado , después de mucho esfuerzo definir los parámetros de espectacularidad y realismo q deben llevar nuestros combates e historias…Bueno, la idea principal del rol mode que nosotros practicamos es, básicamente, saber captar la atención del jugador por medio del relato armonioso y detallado…casi poético, de manera q un combate sea igual de asombroso sin dejar de ser real..por ejemplo, nuestra ideal principal es entrar en perfecta armonía con el lugar en donde se desarrolla el combate y narrar elocuentemente todos los sucesos que acontecen durante el desarrollo del turno del jugador, es decir, movimientos,reacciones, sentimientos, cambios en el ambiente…o sea, todo lo que hace que los combates de saint seiya sean tan espectaculares y atractivos.Bueno, este tópico que acabamos de analizar habla respecto a la espectacularidad pero no debemos olvidar que una cosa es ser espectacular y otra cosa es ser fantástico, no es lo mismo ser buen narrador q tratar de ser superman o goku y , aprovechándose de la espectacularidad hacer movimientos o ataques que arruinen el combate…Para eso nosotros hemos definido una importante regla que analizaremos a continuación pero antes de eso…les adjunto un breve ejemplo de cómo queremos que sean los relatos de nuestro Rol Ejemplo 1 : ( supongamos que yo, general marine quiero arrojar un ken a mi oponente…pues podría hacerlo de 2 maneras, una rápida pero sin espectacularidad o una lenta y armoniosa bien espectacular y detallada) **kanon lleva su mano hasta adelante y con un gran cosmo arroja un ken directamente hacia su oponente** ( ese relato q acabo de hacer lo puede hacer hasta mi hermano de 5 años…pero veamos como seria una buena narración) **mientras en el ambiente un cosmo comienza a ser emanado desde cuerpo del general marino, este suavemente comienza a reunir todo su oceanico poder y cosmo en sus manos extendidas…poco a poco el hermano gemelo de saga va tomando estabilidad y equilibrio mientras a su alrededor se han manifestado miles de hermosos y brillantes colores naranjas y dorados que brillan con gran fulgor alrededor del general,protector del pilar atlantico norte y,súbitamente, desde las palmas abiertas de kanon aparecen 2 hermosas esferas cosmicas de un color naranja mezclado con intensos destellos carmesi que la atraviesan mostrando unas hermosas formas solares en el lugar…en ese momento el general abre los ojos traspasando con la mirada a su oponente y, sin quitarle la vista de encima apunta con ambas manos a su rival arrojando así ambas esferas de particulas oceanicas a una velocidad impactante mientras, con un grito estridente kanon grita KEEEN!!! al momento que los dos kens del protector del gran pilar avanzan cortando el aire y dejando una estela dorada a su paso** "Como pueden ver la diferencia es obvia…es mucho mas atractivo y entretenido relatar de una manera armoniosa y poética ya que literalmente logra envolvernos en la atmósfera de SS haciendo así del Rol un estilo de vida…es mas, con batallas tan hermosas el resultado pasa a 2º plano siendo lo mas importante lograr una buena historia...ahora veremos una de las reglas mas importantes del rol mode" .:: MANIPULACION Y TIEMPO DE REACCION ::. En nuestro Rol Mode a desaparecido completamente una acción que entre los q dominamos el rol se llama "manipulación" y ahora les mostrare el porque de nuestra decisión de abandonar dicha acción…pero antes les explicare brevemente que es manipular.Manipular es, básicamente, usar frases en nuestro turno para mencionar acciones, reacciones o pensamientos de mi oponente mientras se realiza mi turno. Esto antes era valido y ambos caballeros podían mencionar libremente las acciones o reacciones de su oponente manejándolos como marioneta…ahora les daré algunos ejemplos de manipulación: Ejemplo 1 (acá death mask manipula a seiya) Death mask dice: **lentamente mientras el siniestro cosmo de death mask de cáncer crece hasta niveles impresionantes poco a poco el corazón de seiya se va oprimiendo a causa del miedo y el terror que invade su mente haciendo que este caballero no reaccione ante los ataques de cáncer** (claramente nos damos cuenta q death mask se aprovecha completamente de seiya al mencionar que su cosmo lo intimida por completo) Ejemplo 2 (acá Radamanthys manipula a Aioria) Radamanthys dice: **en ese momento y, mientras todo el lugar es invadido por la ruina y la desesperación, radamanthys comienza a caminar hacia Aioria que lo mira inmóvil,completamente asombrado por la majestuosidad del Kyoto de hades sin manifestar reacción alguna ante el espectro de wyvern que se aprovecha de esto para atacarlo sin que aioria reaccione** (claramente nos damos cuenta que radamanthys no le da oportunidad alguna de hacer algo a Aioria manipulando su reacción y limitándolo por completo) Una cosa que es importante mencionar es q "dar tiempo de reacción" tiene un pequeño defecto ya que como somos nosotros los que decidimos que es lo que hacer un ataque sobre nosotros,podríamos aprovecharnos para esquivar todo siempre…pero existe una virtud que debería impedir que eso pase…el honor y la dignidad de ser caballero u_u …esto hace referencia a que todo caballero tiene que ser lo suficientemente honorable como para saber cuando ha sido impactado por su oponente y cuando a podido cubrirse, y, en raros casos, cuando ha podido esquivarle. 
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